Jogabilidade

O jogo tem uma jogabilidade voltada ao semi-arcade balanceado, isto é, o nosso objetivo é que o jogo seja agradável de jogar, mas ainda com elementos de realismo.

Afim de agradar diferentes públicos e deixar o jogo re-jogável, há 2 modos de jogo para escolher:

  • Arcade: Muito similar ao GTA V, isto é, armas infinitas escondidas, polícia esquece de você etc.
  • Simulação: Modo realista, ou se quiser chamar, “modo hard”, onde você tem limite de armas para carregar, as armas aparecem pelo corpo onde policiais podem te confrontar, carros precisam de gasolina, policiais reconhecem você e seu carro roubado etc. Mais similar ao RDR2. Sistemas de sobrevivência opcional.

Também a opção de um modo “personalizado”, onde você escolhe as “regras” do gameplay, como por exemplo, escolher o modo arcade mas ainda com sistema de gasolina.

 

 

Reputação

A essência do IMPUNES é de um jogo roleplay onde você interpreta um personagem que você criou, portanto focaremos em mecânicas para que o seu personagem tenha uma personalidade com base no seu estilo de jogo.

Deste modo, o jogo haverá um sistema de polícia/procurado muito diferente do GTA, mais inspirado em “NFS Most Wanted”, “NFS Carbon”, “NFS Undercover”, “Driv3r” e “Driver Parallel Lines”, onde suas ações serão lembradas.

Em jus ao nome do jogo, durante uma fuga contra a polícia, você receberá “pontos de impunidade” que serão acumulados e armazenados caso você consiga fugir. Em contrapartida, você também receberá pontos por realizar boas ações, como trabalhos honestos e ajudar pessoas (como RDR2).

Tais pontos de boas ou más ações, direcionarão o seu jogador para um diferente gameplay, por exemplo, uma concessionária de carros 0km não aceitará vender carros pra você caso você seja muito “impune”, mas carros usados sim, devido à lore. No entanto, essa reputação abrirá portas para iniciar negócios ilegais, e causará alguns efeitos negativos no gameplay, como pedestres com medo de você, maior custo para te liberar da prisão (devido à maiores complicações para o advogado ou suborno) etc.

Ou seja, nós esperamos que este jogo mexa com os sentidos do seu personagem, onde um bandido realmente é sentido e tratado como bandido (inclusive as roupas e tom de pele podem influenciar isto, fazendo o jogador sofrer preconceito de outras pessoas), mas um personagem honesto e trabalhador, é esperado que ele seja tratado como um cidadão de bem, o que também deixa o jogo replayable, onde você é recompensado (bem ou mal) pela sua direção de jogo.

Esse tipo de mecânica ainda será testada e ajustada na prática, portanto muita coisa ainda pode mudar, inclusive com base no feedback dos jogadores.

 

Inventário

Existirá um sistema de inventário com itens de diversos usos, como uma coxinha embrulhada pra comer na viagem, ou até mesmo uma churrasqueira para montar e fazer um churrasco onde você quiser.

O inventário poderá ser tanto uma bolsa, quanto um baú ou o seu próprio carro.

Será suportado a adição de novos itens no inventário através de addons (os objetos são criados com nossas ferramentas de modding, e o script do item pode ser programado em Lua, similar ao mod Inventory System para GTA SA do mesmo programador).