Ferramentas
IMPUNES é desenvolvido utilizando Unity Engine, na qual acreditamos ser o melhor motor de jogos para nossos trabalhos. Veja aqui mais informações sobre o motivo de usarmos Unity.
Para engine de áudio, utilizamos FMOD, com sistema 3D do Steam Audio para raytracing de áudio, usado em jogos como Half Life Alyx, Counter Strike 2 e outros.
O jogo é modelado utilizando 3DS Max, Blender, Sketchup Marvelous Designer e outros.
As texturas trabalhadas com Substance Designer, Substance Painter, Photoshop e outros.
Músicas
É difícil ter uma boa trilha sonora dentro do jogo, e ela nunca seria com músicas famosas, afinal, licenciamento de música está totalmente fora de questão.
No jogo virá com músicas doadas por artistas (se você é um artista, nos contate) sob a licença Creative Commons, para tanto nós quanto criadores de conteúdo poderem usar sem ter problemas com direitos autorais. Mas também com opção (escolhida pelo jogador) de incluir músicas criadas com IA (inclui trabalhos humanos na letra e masterização), especialmente útil para preencher gêneros onde é muito difícil conseguir artistas que gravam músicas Creative Common, como sertanejo universitário). Nossa ideia é tanto divulgar artistas reais, quanto possibilitar criadores de conteúdo usando as músicas do jogo sem causar desmonetização.
Mas todos nós adoraríamos ouvir nossas próprias músicas favoritas no jogo, pra isso, também também opção de carregar arquivos .mp3 em pastas.
Também pretendemos algo como Euro Truck Simulator, isto é, você pode sintonizar em estações de rádio reais, online, e assim ouvir qualquer música sem problemas, e com locutor. No jogo haverá separações de gênero, e lá você poderá definir suas próprias rádios favoritas pra cada gênero, além de abrir a possibilidade de nós fazermos parceria com rádios online.
Estação de rádio própria dentro da lore do jogo, também é uma ideia pro futuro.
Multiplayer
Nós pretendemos adicionar multiplayer online no futuro. A ideia é antes focar no singleplayer para criar uma base de jogadores, e então implementar um multiplayer online onde a própria comunidade hospeda servidores próprios, com modos de jogo próprios, similar ao MTA e SA-MP.
Nós já fizemos um protótipo funcional de multiplayer online com servidor standalone próprio, com modo de jogo programado com scripts Lua. Mas devido à baixa arrecadação do nosso financiamento coletivo, infelizmente esse trabalho foi pausado por tempo indeterminado.
Em questão de multiplayer local, nós entendemos que seria legal implementar, principalmente porque hoje é raro jogos com suporte à isto, mas não podemos prometer nada ainda.