IMPUNES agora na Steam!

Estamos muito felizes de anunciar que IMPUNES agora tem uma página na loja da Steam!

wishlist on Steam

E ainda mais felizes em apresentar o nosso mais novo vídeo:

Também disponível no formato vertical (Shorts).

Diferente dos nossos vídeos anteriores, este apresenta nosso jogo de uma maneira um pouco mais próxima de como será o resultado final, mas claro, ainda há muito caminho pela frente.

Desenvolvimento de jogos é demorado, e perceba que no vídeo a narração diz 2 anos e meio de desenvolvimento, isto porque nosso objetivo era lançar o vídeo no início do ano (agora já são 3 anos de desenvolvimento!), mas decidimos trabalhar um pouco mais para a apresentação ser ainda melhor, além deste novo site e página na Steam.

Isto tira um grande peso de nossas costas, pois desde o início do projeto, nós sabemos o que somos capazes, e éramos capazes de demonstrar resultados melhores do que mostramos antes, mas tudo leva tempo, ainda mais com uma equipe trabalhando de graça no seu tempo livre.

Créditos à equipe que trabalhou durante esse último ano (em ordem de contribuição):

  • Junior_Djjr (Valdir Júnior)
  • Zeneric (John Watson)
  • Yhdf (Yuri)
  • Jean Oliveira
  • Allen Anderson
  • Marcos Cordeiro
  • Meck (Lameque)

E créditos também ao Odair Santos por dar voz ao Velho Da Van – nós já fizemos um trabalho de mais de 100 áudios, para as cinemáticas e imersão enquanto compra as armas, vocês ouvirão a voz dele ainda mais vezes.

Agora, podemos voltar a fazer o que nós mais gostamos: trabalhar no jogo. Isto porque às vezes nós tínhamos que nos limitar a trabalhar em detalhes específicos que serão apresentados no marketing, mas agora estamos mais livres em nos sentarmos e trabalharmos em coisas técnicas que levam mais tempo (como continuar o planejamento urbanístico da cidade do jogo, desenvolver nosso próprio sistema de world streaming, polir o gameplay e tudo mais).

Portanto, agora que finalmente mostramos ao público algo um pouco mais concreto sobre como será nosso produto, voltaremos a trabalhar de maneira mais tranquila, mas ainda lançando novos devlogs aqui no site (sempre notificando em nossas redes sociais) com o objetivo de demonstrar algumas coisas novas que trabalhamos, de maneira levemente técnica, mas ainda amigável para leigos curiosos, o que pode inclusive ensinar a outros desenvolvedores de jogos indies quais foram nossos passos para resolver determinados desafios encarados no desenvolvimento de nossos jogos, tudo com gosto e transparência.