FAQ

Perguntas e respostas frequentes, para você tirar suas dúvidas rapidamente sem a necessidade de entrar em contato.

Use a caixa de pesquisa.

Além de teclado e mouse, o jogo já está todo funcional em gamepads, inclusive com ícones de botões e teclas na tela.

No futuro também pretendemos adaptar para uso de volante (se você tiver um volante pra doar, podemos agilizar o processo).

Multiplayer coop-local, até gostaríamos, mas não está nos planos ainda.

Nós já fizemos um protótipo de um sistema próprio de multiplayer online com servidor standalone rodando modos de jogo programados em Lua. A ideia era pra ser algo similar ao MTA ou FiveM.

Infelizmente, a ideia foi pausada por tempo indeterminado pois o financiamento coletivo não foi o suficiente nem para o singleplayer, muito menos multiplayer.

O jogo virá nas seguintes versões:

  • Pré-alpha – mecânicas básicas e cidade parcial. Acesso antecipado exclusivo para apoiadores.
  • Alpha – uma quantidade relativamente boa de mecânicas e coisas para fazer, cidade (região leste) completo. Venda em lojas digitais, como Steam.
  • Beta – jogo relativamente completo, agora também com a região oeste da cidade.
  • Completo – basicamente todos os nosso planos, e região rural – é o nosso objetivo principal, mas não final! O jogo continuará sendo desenvolvido indefinidamente conforme o sucesso do projeto.

Veja aqui o roadmap dos planos futuros.

Veja tudo sobre os carros, motos etc na página sobre veículos.

RJ e SP já estão representados demais na mídia, além do mais, queremos fugir um pouco do estereótipo de que Brasil é só favela e se resume nessas duas cidades.

O Brasil é muito mais que isso, precisamos mostrar ao mundo outras regiões e cidades interessantes, como é o caso de Balneário Camboriú e sua vizinha Camboriú, que combinam muito com um jogo estilo GTA, como uma Miami brasileira, e é um excelente caso de uso para passar a ideia de contraste do luxo e pobreza no Brasil, brincando com algo mais voltado ao colarinho branco, a corrupção, os grandes empresários contrastados com os malandros etc. O jogo apresentará um degradê, que vai do luxo à pobreza, leste ao oeste.

Até mesmo o lado explorativo, que por ser uma cidade turística altamente densa, é muito interessante de explorar num jogo de mundo aberto, e ainda o lado técnico, onde é uma cidade pequena com uma excelente geografia, urbanização fácil de adaptar para a escala de um jogo.

Nós também queremos inovar, criar algo diferente de outros jogos. A qualquer momento uma grande empresa pode lançar um grande jogo estilo GTA que se passa no Rio de Janeiro, por exemplo, e nada impactará no nosso projeto, pois nossa proposta é única e dificilmente existirá outro jogo similar que nos ofusque.

Os desenvolvedores da 2nibble são muito cíclicos, portanto até o momento (2025) não estamos listando eles. Eles são listados em postagens de devlog e créditos dos jogos que lançamos, e lançaremos.


Em jogos já lançados por nós, até o momento, temos Valdir Júnior (Junior_Djjr, criador do site MixMods e co-fundador da 2nibble), Chrystian Farias (programador sênior de uma subsidiária e MVP da Microsoft), Lameque (Meck) e Vitor Kuhn.


No momento, a quantidade de desenvolvedores do IMPUNES ativos constantes normalmente é de 2 ou 3, e no total são 5 ou 6. Durante meio ano foi somente 1, e durante 1 ano foi somente 2 constantemente ativos.


A equipe trabalha remotamente de diferentes partes do Brasil (um dos principais desenvolvedores é do Canadá e também já tivemos um dos EUA), tudo isso no tempo livre, sem salários, acreditando no potencial futuro.

Ficaríamos muito felizes, podemos tirar dúvidas, fazer sugestões ou mesmo compartilhar algumas coisas inéditas, basta entrar em contato.


Só pedimos por favor que:

– Evite imagens, vídeos e informações muito antigas. O projeto evolui muito rápido;

– Passe a ideia do projeto, para evitar que o público pense que é só uma cópia do GTA;

– Não crie expectativa demais ao público, nós somos uma equipe indie pequena e queremos continuar sendo tratados assim;

– Compartilhe nossas redes, e principalmente este site, para que o público se aprofunde e acompanhe o progresso;

Português brasileiro, inglês e espanhol latino.

Quase todos os integrantes da equipe cresceram no modding do GTA San Andreas, em volta da comunidade MixMods, e o principal produtor e programador do jogo (Junior_Djjr) foi quem mais criou mods técnicos pra GTA no mundo. Então eu acho que você já consegue imaginar que a resposta é positiva!

Não só um, mas vários! Isto porque o objetivo do jogo IMPUNES é funcionar como uma plataforma de fácil produção de narrativas, mas não só disso, como também criar simples missões secundárias, trabalhos, mecânicas ou addons/mods em geral.

Isto tudo graças ao nosso amigável sistema de modding e scripting, que possibilita não só nós, mas também a nossa comunidade de fãs, ou mesmo você, de criar novas histórias, missões, trabalhos ou modding no geral.

No futuro nós pretendemos que a criação de histórias e missões pro jogo seja possível mesmo sem escrever 1 linha de programação, através de uma interface gráfica dentro do jogo, para que qualquer pessoa consiga criar e compartilhar seus próprios trabalhos criativos.

Se você não quer criar, só quer jogar, você terá um menu dentro do jogo para baixar e avaliar conteúdos da comunidade!