No jogo há funcionais:
- Carro
- Caminhão
- Reboque
- Ônibus
- Moto
- Quadriciclo
- Bicicleta
- Tricicleta
- Lancha
- Iate
- Cavalo
Sim, nós já temos tudo isto funcional rodando no jogo, mas ainda alguns usam modelos placeholder (temporários), com o tempo iremos modelando e mostrando cada um.
Haverá:
- Carroça
- Barco à motor
- Barco à remo
- Navio cruzeiro
- Navio cargueiro
- Helicóptero
- Avião
Além dos velhos e clássicos belos carros brasileiros que todos conhecemos, haverá carros esportivos, onde BC é a cidade mais comum de ver carros esportivos no Brasil — imagine você fugir de um Camaro viatura, isto é uma realidade lá.
Não é bem um veículo, mas também temos drones funcionais (usado no nosso jogo Beetles Underground), provavelmente será usado só para algumas missões específicas.
Haverá suporte à tuning de veículos (não só carros), para trocar peças, rebaixar, adicionar adesivos dinamicamente com mouse etc. Inclusive montagem de som automotivo com alto-falantes tocando música e vibrando (como já fizemos no GTA San Andreas).
Inicialmente o tuning não tão complexo, focando no que é mais comum, no futuro terá opções mais complexas, inclusive customização de interiores.
O jogo usa câmera em terceira pessoa, mas para veículos, também tem opção de câmera em primeira pessoa (especialmente para os veículos onde já criamos o interior detalhado).
Também suportará a adição de novos veículos em forma de addon/mod através do Blender, e usamos FMOD (como outros grandes jogos, como Assetto Corsa) para sons realistas.
Mecânicas
Os veículos do IMPUNES usam um shader próprio capaz de mecânicas dinâmicas avançadas, focando não só no realismo, mas principalmente na imersão.

Nosso objetivo é que você sinta que seu carro é realmente seu, com toda uma história por trás, e você sinta motivos para cuidar dele, como pagar por lavagem e polimento.
Também excelente para variações imersivas, como por exemplo, ser mais comum ver carros sujos e velhos em regiões específicas.
Essas funcionalidades valem para qualquer veículo, o que inclui tanto motos e até mesmo bicicletas e patinetes.
Controles e física
Nosso objetivo é uma dirigibilidade semi-arcade, ou seja, nem tão realista e nem tão fictícia, algo entre GTA IV e GTA V.
Cada superfície tem diferentes propriedades físicas que influenciam na dirigibilidade/pilotagem dos veículos, inclusive chuva, também mascarando onde chove ou não chove.
Mecânicas limitantes, como combustível, são “regras de jogo” que você pode escolher ter ou não ter.
Há também mecânica de pressão de pneu, mudando a dirigibilidade caso o pneu esteja murcho/furado, e a diferença de pressão é visível no modelo do pneu do seu carro.