Missões e trabalhos
IMPUNES não tem um modo história único, mas sim vários, este jogo é completamente não-linear, onde você cria o seu personagem (homem ou mulher, gordo ou magro, e isto influencia o gameplay) e começa uma aventura completamente nova. Queremos passar aquela sensação de iniciar um novo mundo no Minecraft — e que a cada alguns meses o jogo estará mais completo para re-jogar mais uma vez.
As histórias, missões, quests, trabalhos, eventos, ou seja lá como você queira chamar, funcionam através de scripts programados em Lua de uma maneira amigável, por nós ou pela comunidade, infinitamente expansível para adicionar novas missões, trabalhos, eventos aleatórios etc.
Perceba que, nós, ou a comunidade de fãs, ou você mesmo, pode criar um modo campanha com uma história própria, única e completa. É similar aos mods de história para GTA San Andreas, que conseguem mudar completamente a história do jogo.
Então este jogo poderá ter múltiplos modo história, cada um focado em ação, comédia, drama etc. Seja usando o personagem que você criou, ou um personagem que a própria história te dá.
Tudo isto nós já temos a base funcional rodando, no entanto, para a versão “completa” do jogo, nós queremos providenciar um criador de missões para qualquer pessoa, conseguir criar missões dentro do jogo sem escrever nenhuma linha de código de programação, similar ao mod DYOM do GTA San Andreas, que foi um sucesso incrível, mas queremos algo muito mais amigável. Deste modo, qualquer jogador pode criar missões e histórias próprias, e compartilhar na comunidade para outras pessoas também jogarem.
Nós esperamos que as pessoas se divirtam com conteúdos frequentes e novos, imagine que, por exemplo, acabou de sair uma notícia em que um ladrão fugiu num pedalinho, em questão de horas, alguém da comunidade pode fazer essa missão pro jogo e rir um pouco com as barbaridades do Brasil.
Nós temos total noção da importância da comunidade brasileira que curte caminhões e ônibus. Nós queremos focar em adicionar trabalhos divertidos para caminhões, ônibus, entregador etc. Tais trabalhos podem aumentar a sua reputação de “idôneo” no jogo, que trará benefícios ao jogador. Realizar muitos trabalhos idôneos podem te levar à trabalhar como policial!
Diálogos
Como explicado acima, o jogo terá foco em missões adicionais nossas e da comunidade, então como ficam as vozes dos personagens?
Oficialmente, estamos usando artistas de vozes / dubladores para personagens importantes, e geração de voz com IA para pedestres, devido ao baixíssimo orçamento do projeto.
Missões, trabalhos e qualquer outro addon criado pela comunidade, ficará por conta de quem criou, de usar somente texto, voz de IA, ou voz vida.
No futuro o jogo pode implementar geração de voz própria, para assim o próprio jogo conseguir gerar vozes dinâmicas on-the-fly, útil para situações onde o texto pode ser altamente dinâmico, como um noticiário de TV sobre ações que o player causou no mundo do jogo.
Nós amamos tecnologias de inteligência artificial, deep learning etc. Nós acreditamos que a integração de vozes em português, realmente natural, com emoção definida programaticamente, no futuro será fácil de integrar em um jogo como o nosso (como por exemplo o projeto Unity Sentis, onde roda essas IAs de maneira offline), e nós buscaremos fazer isto, em principal para missões da comunidade ou mecânicas específicas que requerem frases dinâmicas.
Mas ainda não sabemos quando soluções de vozes artificiais ficarão naturais o suficiente, e emotivas, em português brasileiro, boas ao ponto de serem aceitáveis de usar no jogo.